15 тайных подсказок в книгах о гарри поттере, которых вы никогда не замечали

Роулинг джоан - гарри поттер и орден феникса

Схватка с Волан-де-Мортом

Вы автоматически окажетесь около хижины Хагрида. Поднимитесь к Каменному кругу и сразитесь со слизеринцами. Затем вы отправитесь в Лондон и немного поиграете за Сириуса Блэка. Придётся покидать заклинаний в противников, после чего в любом случае Сириус погибнет. Управление перейдёт к Дамблдору, который начнёт сражаться с Волан-де-Мортом. Ждите, когда Волан-де-Морт накопит заряд и бросит в Дамблдора, и сразу отбрасывайте заряд в противника с помощью «Протего». Это придётся проделать несколько раз (сначала Волан-де-Морт стоит сзади фонтана, затем наверху фонтана). Когда вы справитесь, в бой вступит Гарри. Продемонстрируйте свои умения, как на уроке окклюменции. Наконец, Волан-де-Морт исчезнет.

Вы вернётесь в Хогвартс и можете доделать остальные задания.

Имена раскрывают истинную природу персонажей

Имена некоторых персонажей дают читателям подсказку об их скрытых мотивах и чувствах. Роулинг владеет французским языком, и некоторых героев она назвала именно французскими словами. В частности, Драко Малфоя и Волдеморта. В переводе с французского «mal foi» означает «недобросовестность». Это отлично характеризует персонажа Малфоя. Имя Волдеморта происходит от французского слова «vol de mort», или «бегство от смерти». Тёмный Лорд действительно боится умирать и делает всё возможное, чтобы обрести бессмертие.

Забавный факт: в соответствии с французским произношением последняя Т в имени «Волдеморт» не должна озвучиваться. Это означает, что мы называли главного злодея неправильно все эти годы.

25 цитат из Гарри Поттера

1. Для высокоорганизованного разума смерть – это очередное приключение.

2. Нельзя цепляться за мечты и сны, забывая о настоящем, забывая о своей жизни.

3. Правда – это прекраснейшая, но одновременно и опаснейшая вещь

А потому к ней надо подходить с превеликой осторожностью

4. Всегда называй вещи своими именами. Страх перед именем усиливает страх перед тем, кто его носит.

5. Человека определяют не заложенные в нем качества, а лишь его выбор.

6. Любовь оставляет свой след. Это не шрам, этот след вообще невидим… Если тебя так крепко любят, то даже когда любящий тебя человек умирает, ты все равно остаешься под его защитой.

7. Беда в том, что люди всегда хотят именно то, что для них наиболее губительно.

8. Наши решения показывают, кем мы являемся в действительности, гораздо лучше, чем наши способности.

9. Даже самые лучшие из нас иногда вынуждены брать свои слова обратно.

10. Хочешь добиться славы – готовься к долгой, упорной работе.

11

Если хочешь узнать, что перед тобой за человек, обрати внимание на то, как он общается со своими подчиненными, а не с равными

12. Мы сильны настолько, насколько мы едины, и слабы настолько, насколько разъединены.

13. Трудно поверить, что человек говорит правду, когда знаете, что на его месте вы бы солгали.

14. Человек умирает тогда, когда умирает последнее воспоминание о нем.

15. На свете нет ничего невозможного – дело только в том, хватит ли у тебя храбрости.

16. Равнодушие и пренебрежение часто приносят гораздо больше вреда, чем открытая неприязнь…

17. Молодым не понять, как думают и чувствуют старики. Но старики виноваты, если они забывают, что значит быть молодым.

18. Величие пробуждает зависть, зависть рождает злобу, злоба плодит ложь.

19. Глядя на смерть и темноту, мы боимся лишь неизвестности.

20. Гораздо легче простить людей за то, что они не правы, чем за правоту.

21. Чем мудрее человек, тем серьезнее его ошибки.

22. Последствия наших поступков всегда так сложны, так разнообразны, что предсказание будущего и впрямь невероятно трудная задача.

23. Бывает, что, попадая в безвыходное положение, человек начинает творить чудеса, о которых и не мечтал.

24. Это может показаться странным, Гарри, но, может быть, для власти лучше всего приспособлены те, кто никогда к ней не стремился. Такие, как ты, принимающие руководство, потому что им его поручили, надевающие генеральский мундир по необходимости, а потом с удивлением обнаруживающие, что он сидит на них неплохо.

25. Не жалей умерших, Гарри. Жалей живых, и в особенности тех, кто живет без любви.

И бонусом цитата не из семикнижия, а из фильма по третьей книге, но по своему содержанию очень вписывающаяся в цикл: «Счастье можно найти даже в темные времена, если не забывать обращаться к свету».

Потому что все мы помним: «здесь, в Хогвартсе, тот, кто просил помощи, всегда ее получал».

Задания преподавателей

Начнём со Снегга, который стоит у своего кабинета в Подземелье. Тот задаст сочинение о Лунном камне. Идите в Библиотеку. В Особой секции в последнем узком стеллаже слева находится искомая книга.

Вернитесь к Снеггу и ещё раз поговорите с ним. Теперь можно сдавать экзамен по зельеварению.

Отправляйтесь к кабинету Трансфигурации. Профессор Макгонагалл попросит найти учеников у кабинета Прорицаний. Круг по Хогвартсу, разговор с первокурсниками на площадке седьмого этажа и круг назад к кабинету Прорицаний. Зайдите в кабинет и посмотрите на обстановку.

Кабинет Травологии: профессор Стебль задаст второе сочинение. Найдите Невилла в Выручай-комнате и выясните, что необходимая книга лежит на тумбочке в спальне Гриффиндора. Сходите туда, исследуйте книгу и вернитесь к профессору Стебль. Можно идти на экзамен по травологии.

Кабинет Заклинаний: профессор Флитвик задаст третье сочинение. Гермиона заявит, что необходимую книгу кто-то забрал из Библиотеки. Примерно на этом этапе у вас отметится задание «Найти всех персонажей». Идите в Главный зал. Гарри увидит школьницу около камина с кучей учебников. Попросите у неё прочитать учебник и вернитесь к Флитвику. Это последний из экзаменов, который придётся сдавать.

Знаки волшебников

Знаки волшебников представляют собой вот такие конструкции.

Если знак со светильником, нужно применить на знак «Инсендио». Некоторые знаки спрятаны в стенах за крестами из кирпичей светлого цвета, кирпичи выдёргиваются при помощи «Акцио». Чтобы знак засчитали, его обязательно нужно осмотреть «Пробелом» («Enter»).

Месторасположение:

  • в Подземелье около кабинета Зельеварения;
  • в Подземелье около прохода к портрету Кровавого Барона;
  • второй этаж, около двери во двор Конфигурации;
  • второй этаж, около туалета Миртл;
  • около кабинета Травологии, две штуки;
  • второй этаж, около Библиотеки, две штуки;
  • первый этаж, на стене у двери на Парадную лестницу;
  • первый этаж, у двери в коридор с Монахом;
  • четвёртый этаж, на стене у двери на Парадную лестницу;
  • пятый этаж, около портрета Тимоти Робкого;
  • пятый этаж, между рыцарями;
  • пятый этаж, у двери на площадку к Парадной лестнице;
  • третий этаж, в коридоре с рыцарями.

Рождество

Гарри в очередной раз увидит плохой сон и решит найти профессора Макгонагалл. Выйдите в коридор. Поговорив с Макгонагалл, спуститесь по парадной лестнице в вестибюль. После ролика Снегг проведёт для вас первый урок окклюменции. Задача – отталкивать палочку Снегга в противоположную сторону, чтобы она оказалась в центре экрана.

Наступит Рождество. Гарри приедет к крёстному Сириусу Блэку. Выйдите из столовой, поднимитесь на второй этаж и откройте дверь за вашей спиной. В комнате стоит Джинни и просит помочь найти спрятанные вещи. Пройдите к картине на дальней стене и снимите её. Под картиной окажется ожерелье, до которого нужно дотронуться «Пробелом» («Enter»). Рядом на комоде лежит книга, которую нужно «прочитать» «Пробелом». Затем поднимите и отбросьте в сторону средний сейф, под которым окажется музыкальная шкатулка. «Прочитайте» зелёную книгу в книжном шкафчике. Если всё правильно, Джинни об этом скажет.

Выйдите в коридор и идите в гостиную вниз экрана, не поднимаясь по лестнице. Поговорите с Сириусом Блэком, спуститесь в гостиную и пообщайтесь с Артуром Уизли. Вернитесь к Сириусу Блэку. Гарри вернётся в школу и окажется около хижины Хагрида.

Затем Рон начнёт бесконечно твердить, что пора идти к профессору Снеггу. Твердит он примерно каждые десять секунд, причём, одно и то же. Лучше отвязаться от Рона и сходить на урок. После урока начнёт ныть Гермиона о том, что весь Отряд собрался в Выручай-комнате. Отправляйтесь в Выручай-комнату и научите всех «Экспекто Патронус». Появится Малфой со слизеринцами. Как бы вы не бились, все равно не выиграете, потому что по сценарию все должно закончиться плохо. Дамблдор уйдёт, директором школы назначат Амбридж. Гермиона предложит проверить хижину Хагрида. Идите туда.

Около хижины вы опять встретите Малфоя. Постарайтесь воспроизвести все боевые заклинания в этом поединке, чтобы получить кубок.

Затем Гермиона заявит, что нужно найти Амбридж. У вас есть свобода действий, и ваши оруженосцы помалкивают. Можете заняться другими заданиями, необходимыми по сценарию.

Крестраж создается через каннибализм

В поттериане процесс создания крестража почти никак не объясняется.

Волан-де-Морту в юные годы удалось обзавестись целой коллекцией крестражей, и, кажется, он был вообще единственным, у кого был запас дополнительных душ. И даже он по какой-то причине не смог или не захотел создать себе новые, когда оказался под угрозой уничтожения от сил главных героев. Наверняка создание крестража — достаточно сложная процедура.

В книгах Роулинг не очень распространяется об этом процессе, но однажды она обмолвилась, что попытка создания крестража смертельна для большинства магов (эту задачу можно сравнить с расщеплением атома). Учитывая все эти факты, один из пользователей Reddit предположил, что энергию для создания крестража можно получить только одним способом — каннибализмом.

Шахматные статуи

Находятся за паутиной или за гобеленами. Паутину нужно сжечь при помощи «Инсендио», гобелены открываются при помощи «Вингардиум Левиоса».

Месторасположение:

  • в Подземном коридоре, две штуки, за паутиной;
  • в Подземелье около зала с рыцарями, за паутиной;
  • вход с Виадука в галерею с гобеленами, три штуки;
  • на площадке у двери на Каменный мост;
  • около кабинета Травологии;
  • около Библиотеки;
  • по коридору от Библиотеки, по лестнице вверх, наверху на площадке, за гобеленом;
  • в коридоре первого этажа с Монахом по дороге на Каменный мост;
  • четвёртый этаж (вход с Парадной лестницы) – около лестницы с портретом Темеритуса Шанкса.

Игры во «взрыв-кусачку» и «плюй-камни»

Игроки во «взрыв-кусачку» находятся на третьем этаже около Подвесного моста и на пятом этаже около Часовой башни. Игры разные.

Сначала нужно нажимать «Пробел» («Enter»), когда увидите подряд две одинаковые карты. Скорость с каждым разом увеличивается, нужно отметить больше пяти карт.

Затем нужно найти больше четырёх пар одинаковых карт, которые перевёрнуты вверх рубашками и при нажатии начинают трястись и быстро взрываться. Смотрите на кайму карты: есть две серые каймы (это одинаковые карты), четыре светло-жёлтых, две золотых и много розовых. Карты с розовой каймой нужно переворачивать в последнюю очередь.

Игроки в «плюй-камни» стоят в Главном дворе, в Мощёном дворе, во дворе Часовой башни и чемпион – в Мощёном дворе. Игры разные.

Отключите мышь и играйте на клавиатуре. Отключите автосохранение, чтобы не потерять прогресс.

В Главном дворе вам предлагается три раза выиграть в традиционные «плюй-камни». Задача – выбить с поля как можно больше камней. «W», «A», «S», «D» – угол удара, стрелка «вниз» –сила удара, стрелка «вверх» – удар. Ваш шар двигается по краю круга стрелками «влево» и «вправо». Камни очень лёгкие и моментально пролетают через весь круг, поэтому бейте аккуратно. Если вылетает ваш шар, но остальные камни остаются на поле, очки не вычитаются. Если ваш шар вылетает вместе с другими камнями, очки добавляются противнику. Старайтесь бить по камням в центре круга и со слабой силой. Компьютер явно жульничает и в равных ситуациях всегда приписывает победу себе, поэтому выиграть тяжело. Выход из мини-игры – «Esc».

В Мощёном дворе – игра в «змеиную яму». Нужно подкатить свой шар как можно ближе к яме в центре круга. Это намного проще, чем традиционные «плюй-камни», потому что первый ход – за соперником. Вы можете бить по шару соперника, чтобы закатить его в яму и поставить на это место свой шар.

Во дворе Часовой башни – третий игрок. Он предлагает «версию Когтеврана». Это та же самая «змеиная яма», только ваш шар должен оказаться ближе к белому шару. По шарам противника и белому шару можно бить. Игра короткая – 4 попытки в каждом раунде.

Наконец, вам предстоит самое большое развлечение этой игры. Нужно вернуться в Мощёный двор и пообщаться с девицей, стоящей в углу справа от игроков в «Змеиную яму». Это чемпионка Хогвартса, и вам снова предложат выиграть в каждую игру (по одному разу). Ошибки не прощаются, компьютер бьёт безошибочно. Когда будете играть в традиционные «плюй-камни», делайте мощным первый удар, чтобы разбить круг и одновременно выбить один камень.

Мистические зеркала в мире Гарри Поттера

Даже в обычном мире зеркала кажутся мистическими, но у волшебников они приобретают ещё большее значение, отражая важные истины в жизни персонажей. Например, в «Философском камне» Гарри видит себя со своими родителями в «Зеркале Еиналеж» («желание» написано задом наперёд, в английском варианте — так же: «Erised» — «Desire»). Роулинг говорит, что главный урок, который она хочет преподать с помощью этого зеркала, заключается в том, что «жизнь может пройти мимо вас, пока вы цепляетесь за невыполнимое желание».

В «Кубке Огня» Гарри наталкивается на зеркало, раскрывающее врагов. Затем в «Ордене Феникса» Сириус даёт Гарри двустороннее зеркало, чтобы они могли общаться. После того, как Гарри в отчаянии разбивает это зеркало, он видит глаз, смотрящий на него из осколка. Позже выясняется, что это Аберфорт, брат Дамблдора, который помогает ему, используя зеркало в «Дарах смерти».

Ошибки в книгах, разрушающие весь сюжет

Джоан хоть и создала целую вселенную, но она всё же человек и тоже не смогла избежать ряда прискорбных ошибок, которые сильно мешают наслаждаться книгами и фильмами. Не читайте этот пункт, если не хотите расстраиваться, потому что после его прочтения вы не сможете уже не замечать этих досадных нестыковок. Если вы настроены решительно, то вот некоторые из них. (Подробнее об этих и других оплошностях автора читайте здесь).

  • Почему портал к Волан-де-Морту — это Кубок Огня, а не, к примеру, зубная щётка Гарри?
  • Почему никто не верит, что Сириус не предавал родителей Гарри?
  • Почему маховик времени не используется для того, чтобы убить Тёмного Лорда во младенчестве?

Еще:

  • «Тургенев — дрянной человек»: за что Достоевский всей душой ненавидел Тургенева
  • 10 зданий Москвы, архитекторы которых были оригиналами
  • Неизвестные русские богатыри — маги и донжуаны
  • Почему Ринго Старр ушёл из Битлз?
  • Как наши предки лечили болезни и успокаивали младенцев при помощи слов

Колин Криви и посылки в Совятнике

Отправляйтесь в Совятник помогать Колину Криви. Ему нужно доставить пять посылок, но Совятник заперт. Вчетвером сожгите Дьявольские силки и лезьте по карнизам наверх в поисках окна. Когда вы окажетесь внутри, Колин будет передавать посылки через окно. Задача – разложить их по нишам, отмеченным крестиком, начиная с нижнего этажа. Каждая коробка должна лежать в определённой нише, иначе Колин не будет передавать следующую коробку. Когда справитесь, поднимитесь на самый верх и выйдите через дверь. Соберите ступеньку и вылезьте наружу через окно. Спуститесь. Спугните сову, которая сбросит коробку Фреда и Джорджа.

Полумна Лавгуд и портативные болота

Во дворе Часовой башни стоит Полумна и говорит, что братья Уизли спрятали по Хогвартсу портативные болота. Во дворе есть три крестика: большой около фонтана, маленький около галереи и третий крестик наверху башенки. Ваша задача – отремонтировать четыре статуи вокруг фонтана, затем найти в углу две скамейки и поставить их друг на друга на маленький крестик. Затем залезьте на галерею, почините разрушенную крышу и пройдите к башенке. Разбейте черепицу при помощи «Редукто» и вытащите мешок с болотом. Сбросьте его с крыши. Спуститесь (мешок должен уже стоять на большом крестике) и разорвите его при помощи «Редукто». Во дворе появится болото. Логично предположить, что другие болота должны находиться в других дворах.

Второе болото – в Мощёном дворе около Главного двора (когда вы войдёте в этот двор, покажут мешок на балконе наверху здания). Поднимитесь по лестнице, которую ремонтировали, когда искали горгулий, и около одной из стен найдите сломанную водосточную трубу. Почините трубу, поднимитесь по ней до левого карниза и идите по нему до эркера. Обогните эркер и по каменному украшению влезьте на левый балкон. Найдите мешок и сбросьте друзьям (они сами его поставят на место). Спуститесь и разорвите мешок при помощи «Редукто».

Третье болото находится во дворе Конфигурации. Мешок стоит на дереве, о чём вам сообщит подбежавшая Джинни. Попробуйте снять мешок: должны появиться трое слизеринцев. Победите их и установите мешок в центр двора.

Экзамены

Посетив кабинеты Заклинаний и Травологии, вы получите доступ к ещё одному кубку: «Осмотрены все локации Хогвартса».

Экзамен по Заклинаниям такой: Флитвик говорит заклинание, вы должны применить его на предметы (скамейки, знаки волшебников, стулья, тарелки и т.п.). Встаньте около камина, чтобы было удобней брать предметы. Когда Флитвик говорит «Вингардиум Левиоса», поднимайте скамейку, «Акцио» – дёргайте висюльку на камине, «Депульсо» – отодвигайте стул, «Инсендио» – зажгите знак волшебника, «Репаро» и «Редукто» – бейте и восстанавливайте стопку тарелок на столе. Переключаться с предмета на предмет достаточно трудно, а Флитвик командует быстро. Поэтому старайтесь не трогать статую (так как позже на её месте появится стул, а Гарри будет упорно его ремонтировать вместо тарелок, и вы потеряете много времени).

На Травологии вас заставят на время три раза пересадить пять мандрагор из разбитых ящиков в целые. Подносите мандрагору к горшку, щёлкайте мышкой – растение само упадёт в ящик. У меня после этого экзамена закружилась голова, так как всё нужно сделать очень быстро.

На экзамене Зельеварения нужно на время поднимать разноцветные склянки и бросать в котёл. Если вы случайно схватили не ту склянку, можно бросить её на пол. Склянку нужно поднять над котлом и щёлкнуть мышкой – она сама упадёт.

Наконец, на экране появится надпись: «Поздравляем! Вы выполнили все задания! Отправляйтесь в Зал Наград». Идите на шестой этаж. Полюбуйтесь на кубки. Справа стоят круглые конструкции с зелёными огоньками: если на них нажать, покажут ролики о создании игры и фильма.

Коробки Фреда и Джорджа

На этом этапе игры удобней собрать все коробки братьев Уизли, так как почти все коробки расположены в кустах между Запретным лесом и Совятником. Кусты выглядят одинаково, коробки добываются при помощи «Акцио». Я столкнулась с тем, что пыталась раньше взять какие-то коробки, но они почему-то не были учтены, поэтому не стала отвлекаться на Почти Безголового Ника и искала коробки, пока полностью не доделала задание. Всего 12 коробок:

  • на карнизе стены в Мощёном дворе (когда помогали Колину Криви достать фотоаппарат);
  • в Лодочном сарае на площадке около лестницы (когда искали братьев Уизли, чтобы пригласить в Отряд Дамблдора);
  • в кустах на поляне с фестралами (нижняя группа камней);
  • на тропинке в Запретном лесу, в кусте прямо на тропинке;
  • хижина Хагрида: нужно сорвать тыкву и заткнуть ей трубу дымохода, тыква упадёт и разобьётся, появится коробка;
  • за хижиной Хагрида в двух кустах (две коробки);
  • по дороге в Совятник в кусте прямо на тропинке;
  • на Каменном круге в кусте посреди Круга;
  • на дороге между Лодочным сараем и Мощёным двором (нужно выйти из Мощёного двора и долго бежать по просёлочной дороге по направлению к Лодочному сараю);
  • в Совятнике снаружи (доступна после помощи Колину Криви в Совятнике, когда вы сможете вылезти наружу и спугнуть сову – коробка упадёт);
  • в Библиотеке за шкафом (шкаф стоит наверху лестницы в основном зале, где вы ловили книгу, отодвигается при помощи «Депульсо»).

Сестры Патил и громкоговорители

Задание засчитается после того, как вы найдёте все громкоговорители.

Идите на пятый этаж и найдите сестёр Патил. Они стоят под красным громкоговорителем и предлагают его испортить. Найдите неподалёку скамейку и поставьте её на другую скамейку, которая стоит под громкоговорителем (с одной скамейки Гарри не достаёт). Нажмите «Пробел» («Enter»). Ищите сестёр по карте Мародёров и испортите остальные громкоговорители. Затем к Гарри подойдёт Малфой и скажет, что Снегг ждёт его на урок.

Отправьтесь на последний урок окклюменции.

Затем найдите братьев Уизли на площадке пятого этажа и взорвите последнее портативное болото. Вы будете управлять одним из братьев Уизли. Когда вы будете пролетать мимо коробок с фейерверками, подожгите коробку при помощи «Инсендио» или сломайте при помощи «Редукто».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Детский секрет
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: